努力できない仕組みの分析
「努力が足りない」と言われて、反論できなかった経験が、たぶん誰にでもある。
課題を出さなかった。締め切りを守れなかった。やると決めたことが三日で終わった。そのたびに自分を責めた。意志が弱い。根性がない。甘えている。そうやって自分を責めることで、次こそは、と思う。そして次もまた同じことが起きる。
もし「努力できない」が意志の問題なら、意志の強い人間は存在するのだろうか。それとも、ただ仕組みが違うだけなのか。
脳は未来を割り引く
行動経済学に「現在バイアス」という概念がある。人間は、将来の大きな報酬よりも、目の前の小さな報酬を好む傾向がある。1年後の15万円より、今日の10万円。来月の高評価より、今夜の動画視聴。
これは意志の弱さではなく、脳の報酬系がそう設計されているからだ。進化的に見れば、不確実な未来の報酬より確実な現在の報酬を選ぶことは、生存戦略として合理的だった。明日生きているかどうかわからない環境では、今食べることが正解だった。
問題は、現代社会の報酬構造が、この脳の設計とまるで噛み合っていないことだ。勉強の成果が出るのは数ヶ月後。キャリアが形になるのは数年後。報酬が遅延すればするほど、脳はそれを「割に合わない」と判断する。
あなたが怠けているのではない。あなたの脳が、まっとうに損得計算をした結果、今この瞬間の快楽を選んでいるのだ。
環境という見えない壁
もうひとつ、努力できない原因として見落とされがちなのが、環境設計の問題だ。
「努力できる人」と「努力できない人」の差は、しばしば意志力の差として語られる。だが実際には、環境の差であることが多い。勉強机が散らかっている。スマートフォンが手の届くところにある。部屋が寒い。あるいは暑い。周囲に同じ目標を持つ人がいない。フィードバックが返ってこない。
これらはすべて、努力の「摩擦」として機能する。摩擦が大きければ、どんなに意志が強くても行動は鈍る。逆に摩擦が小さければ、意志の力を借りなくても行動は起きる。
ゲームがわかりやすい例だ。ゲームの経験値システムは、行動と報酬の間の距離を極限まで縮めている。敵を倒せば数値が上がる。レベルが上がれば新しい能力が手に入る。進捗は常に可視化されている。「いつか」は来ないのが現実だとしても、ゲームの中では「いつか」が確実に来る。だから何時間でも没頭できる。
それは「ゲームが楽しいから」ではなく、「ゲームの報酬構造が脳の設計と一致しているから」だ。
努力信仰の暴力
この社会には、努力を美徳とする根深い信仰がある。「努力は報われる」、「石の上にも三年」、「やればできる」。これらの言葉は、努力できる人間にとっては励ましになる。だが、努力できない人間にとっては、それは糾弾だ。
努力が報われるなら、報われていない自分は努力していないことになる。努力していない自分は、怠惰で、甘えていて、価値がないことになる。
誰も何も選んでいないのだとすれば、努力「する」・「しない」もまた、選択の結果ではないのかもしれない。環境と脳の構造と報酬のタイミングが組み合わさった結果として、たまたま「努力しているように見える行動」が出力されているだけなのかもしれない。
努力できないことを責めるのは、背の低い人間に「もっと伸びろ」と言うようなものだ。構造の問題を意志の問題にすり替えているだけだ。
テクニックを知っていてもできない理由
「習慣化」のテクニックは世の中に溢れている。ポモドーロ・テクニック、if-thenプランニング、習慣スタッキング。どれも一理ある。だが、問題はそこではない。
テクニックを知っていてもできないのは、テクニックを実行すること自体が努力を要求するからだ。「毎朝5時に起きてランニングする」ための習慣化テクニックを実行するには、まず「毎朝5時に起きてテクニックを実行する」という努力が必要になる。これは無限後退だ。
努力できないことへの処方箋が努力を前提としている。この構造に気づいたとき、人はもう一段深い無力感に沈む。
永遠の素振りのように、手段が目的化する逆説もある。習慣化のテクニックを調べること自体が、実際の行動の代替物になってしまう。準備し続けることで、本番を永遠に先延ばしにする。
何もしなかった日の重さ
結局のところ、努力できないという状態は、意志でも性格でもなく、人間という生き物の設計と、現代社会の要求との構造的な不一致から生まれている。
それがわかったところで、何も解決しない。
明日もまた、やるべきことを前にして動けない自分がいるだろう。理由がわかっても、構造が変わるわけではない。何も起きなかった日が積み重なっていく。あなたが怠惰だからではなく、世界がそうできているからだ。
それでも、明日の自分に「もうちょっとがんばれ」と言ってしまうのだろう。その言葉が何の役にも立たないと知りながら。