京都一日ぶらり旅

京都一日ぶらり旅

大阪に向かう用事があったので、前日を利用して京都を一日観光します!

京都には新幹線で!

始発に乗り込むために、朝はやい!
品川で乗り換えです
のぞみ99号!乗り換え時間は、5分!
乗ってしまえば、あとは快適
びゅーん
あっという間に京都!
ワクワク!
修学旅行ぶりに見たぞ!このサイン!
新幹線、たのしかった!
とはいえ、もう8時。
駅構内に観光案内所があるのね
8:30からのオープン

観光案内所が開くまでは、京都駅をぶらぶら。

朝日が入る様子がかっこいいなあ
幾何学的な美しさを感じるね
パキっと、モダンな感じ

観光案内所ではパンフレットや地図、一日券を手に入れて、いざ京都を遊ぶぞ!

清水寺

スカイツリーとはまた違う。にゅっとした感じね
市内を遊びに地下鉄へ
この電光掲示板見やすい~
きょうと
センスのある車内広告( *´艸`)
烏丸御池へ
ここからはバスで
清水寺を目指す

長ーい坂を上って、ようやく清水寺へ。

お~!修学旅行の集合写真の思い出が。
何もかもが綺麗な雰囲気を帯びてるね
朱色が実にキレイ
世界文化遺産なだけある
赤・青・緑
なんと涼やかな道なんだろう
音羽の瀧
百鬼夜行、魑魅魍魎

八坂神社

京都は自販機もオシャレ
チルいファミリーマート

哲学の道

哲学専攻としてね。

銀閣寺

貴船神社行くぞ~!

交差点わきにあった入り口にビビった。
8番出口ってなるほど、たしかに。
こんなかわいい電車に乗ります
片道470円
ガタゴト揺られながら貴船神社へ
おしゃれな路線図
途中から大自然の中へと入っていく
貴船口
私が乗ったのはこの車両
自販機も同じデザインでかわいい
駅舎もとっても風情な感じ
シャトルバスがあった
熊?!
徒歩27分だそう、行きは歩いちゃうよ~
この小川に沿って歩いていく
左手を見れば、大自然
下ってくるバス
なにも、ない!
もう、あと少し
この景色が見たかった!
なんかアニメっぽい街灯
夜に、雰囲気がありそうだよね
帰りはバスに乗ります。片道200円
来た道。
駅がなんか道路に浮いているみたい。
帰りはおーいお茶みたいなデザインの車両に。
有斐閣?!びっくりした一枚
さーてどこへ行こうか。

天下一品総本店

天下一品総本店へ
おいしかった

岡崎神社

かわいいうさぎで有名な神社
いたるところにうさぎが

帰路につく

百均も控えめなデザインね
もう5時だ
はるかで帰ります
京都
はるか

お疲れ様でした

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TailscaleのSubnet Routesを消す

SynologyのNASにTailscaleを導入し、便利に使っている。 TailscaleにはSubnet routersという機能がある。 これは、Tailscaleネットワークに接続されたデバイスが、そのデバイスが接続されているローカルネットワーク(サブネット)全体へのアクセスを他のTailscaleデバイスに提供できる機能だ。つまり、Subnet routerとして設定されたデバイスを経由することで、Tailscaleネットワーク上の他のデバイスから、そのローカルネットワーク内の機器にアクセスできるようになる。 Subnet routers · Tailscale DocsUse subnet routers to give devices outside your local network access to services within specific subnets. Extend your private network with Tailscale.Tailscale 便利そうだなと思って設定をしてみたものの、結局使うことがなかった。 公式ドキュメント

By Sakashita Yasunobu

Boids

群れに指揮者はいない 鳥の群れは、誰かが指示を出しているわけではない。魚の群れも同じ。それぞれが周囲を見て、少しだけ動く。その繰り返しが、全体として秩序ある動きを生む。 これを1986年にCraig Reynoldsがコードで再現した。名前は Boids(bird + oid)。個体に与えるルールは3つだけ。 1. Separation ── 近すぎたら離れる 2. Alignment ── 周囲と同じ方向を向く 3. Cohesion ── 群れの中心に寄る これだけで、群れは群れらしく動く。 なぜ作ったか 群れの動きは、見ていて飽きない。 * 単純なルールから複雑な動きが生まれる ── 創発(emergence)の典型例。設計していないのに、設計したかのように見える。 * 自分のブログに置きたかった ── 静的なページに、動くものがあると空気が変わる。 * Web Components で作りたかった ── どこにでも持っていける部品として。 設計の話 見えないときは止める 画面外でアニメーションを回し続けるのは無駄。Inte

By Sakashita Yasunobu

Days Elapsed

一年を「面」で見る 一年は365日。数字で見ると多いけど、並べてみると案外少ない。 12ヶ月を並べて、過去を塗りつぶして、今日を光らせる。それだけのカレンダーを作った。進捗バーが「一次元」なら、これは「二次元」の進捗表示。 Year Progress一年は50週ちょっとしかない 2026年を週で数えると、52週とちょっと。 カレンダーで見ると長そうなのに、週で数えると急に短くなる。そんな感覚を形にしたくて、このページの上の方に進捗バーを置いた。 やっていることは単純で、「今年が何%進んだか」をリアルタイムで表示しているだけ。 なぜ作ったか 理由は3つある。 1. 時間を「量」として見たかった ── イベントや予定ではなく、単純に「どれだけ経ったか」を数値で見たかった。 2. 目に見える形にしたかった ── 抽象的な「一年」を、動く数字に落とすとどう感じるか試したかった。 3. 自分の場所に置きたかった ── 誰かのツールを借りるのではなく、自分のブログに自分で作ったものを置きたかった。 実装の話 せっかく作るなら、

By Sakashita Yasunobu